v1.0
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,7 @@ package service
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||||
import (
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||||
"context"
|
||||
"database/sql"
|
||||
"fmt"
|
||||
"strconv"
|
||||
"time"
|
||||
"ycc-server/app/main/api/internal/config"
|
||||
@@ -17,21 +18,22 @@ import (
|
||||
|
||||
// AgentService 新代理系统服务
|
||||
type AgentService struct {
|
||||
config config.Config
|
||||
OrderModel model.OrderModel
|
||||
AgentModel model.AgentModel
|
||||
AgentWalletModel model.AgentWalletModel
|
||||
AgentRelationModel model.AgentRelationModel
|
||||
AgentLinkModel model.AgentLinkModel
|
||||
AgentOrderModel model.AgentOrderModel
|
||||
AgentCommissionModel model.AgentCommissionModel
|
||||
AgentRebateModel model.AgentRebateModel
|
||||
AgentUpgradeModel model.AgentUpgradeModel
|
||||
AgentWithdrawalModel model.AgentWithdrawalModel
|
||||
AgentConfigModel model.AgentConfigModel
|
||||
config config.Config
|
||||
OrderModel model.OrderModel
|
||||
AgentModel model.AgentModel
|
||||
AgentWalletModel model.AgentWalletModel
|
||||
AgentRelationModel model.AgentRelationModel
|
||||
AgentLinkModel model.AgentLinkModel
|
||||
AgentOrderModel model.AgentOrderModel
|
||||
AgentCommissionModel model.AgentCommissionModel
|
||||
AgentRebateModel model.AgentRebateModel
|
||||
AgentUpgradeModel model.AgentUpgradeModel
|
||||
AgentWithdrawalModel model.AgentWithdrawalModel
|
||||
AgentConfigModel model.AgentConfigModel
|
||||
AgentProductConfigModel model.AgentProductConfigModel
|
||||
AgentRealNameModel model.AgentRealNameModel
|
||||
AgentRealNameModel model.AgentRealNameModel
|
||||
AgentWithdrawalTaxModel model.AgentWithdrawalTaxModel
|
||||
AgentFreezeTaskModel model.AgentFreezeTaskModel // 冻结任务模型(需要先运行SQL并生成model)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// NewAgentService 创建新的代理服务
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||||
@@ -51,23 +53,25 @@ func NewAgentService(
|
||||
agentProductConfigModel model.AgentProductConfigModel,
|
||||
agentRealNameModel model.AgentRealNameModel,
|
||||
agentWithdrawalTaxModel model.AgentWithdrawalTaxModel,
|
||||
agentFreezeTaskModel model.AgentFreezeTaskModel, // 冻结任务模型(需要先运行SQL并生成model)
|
||||
) *AgentService {
|
||||
return &AgentService{
|
||||
config: c,
|
||||
OrderModel: orderModel,
|
||||
AgentModel: agentModel,
|
||||
AgentWalletModel: agentWalletModel,
|
||||
AgentRelationModel: agentRelationModel,
|
||||
AgentLinkModel: agentLinkModel,
|
||||
AgentOrderModel: agentOrderModel,
|
||||
AgentCommissionModel: agentCommissionModel,
|
||||
AgentRebateModel: agentRebateModel,
|
||||
AgentUpgradeModel: agentUpgradeModel,
|
||||
AgentWithdrawalModel: agentWithdrawalModel,
|
||||
AgentConfigModel: agentConfigModel,
|
||||
config: c,
|
||||
OrderModel: orderModel,
|
||||
AgentModel: agentModel,
|
||||
AgentWalletModel: agentWalletModel,
|
||||
AgentRelationModel: agentRelationModel,
|
||||
AgentLinkModel: agentLinkModel,
|
||||
AgentOrderModel: agentOrderModel,
|
||||
AgentCommissionModel: agentCommissionModel,
|
||||
AgentRebateModel: agentRebateModel,
|
||||
AgentUpgradeModel: agentUpgradeModel,
|
||||
AgentWithdrawalModel: agentWithdrawalModel,
|
||||
AgentConfigModel: agentConfigModel,
|
||||
AgentProductConfigModel: agentProductConfigModel,
|
||||
AgentRealNameModel: agentRealNameModel,
|
||||
AgentRealNameModel: agentRealNameModel,
|
||||
AgentWithdrawalTaxModel: agentWithdrawalTaxModel,
|
||||
AgentFreezeTaskModel: agentFreezeTaskModel,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -96,27 +100,42 @@ func (s *AgentService) AgentProcess(ctx context.Context, order *model.Order) err
|
||||
return errors.Wrapf(err, "查询代理信息失败, agentId: %d", agentOrder.AgentId)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 4. 获取系统配置
|
||||
basePrice, err := s.getConfigFloat(ctx, "base_price")
|
||||
// 4. 获取产品配置(必须存在)
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||||
productConfig, err := s.AgentProductConfigModel.FindOneByProductId(ctx, order.ProductId)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return errors.Wrapf(err, "获取基础底价配置失败")
|
||||
if errors.Is(err, model.ErrNotFound) {
|
||||
return errors.Wrapf(err, "产品配置不存在, productId: %d,请先在后台配置产品价格参数", order.ProductId)
|
||||
}
|
||||
return errors.Wrapf(err, "查询产品配置失败, productId: %d", order.ProductId)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 6. 使用事务处理订单
|
||||
return s.AgentWalletModel.Trans(ctx, func(transCtx context.Context, session sqlx.Session) error {
|
||||
// 6.1 计算实际底价和代理收益
|
||||
levelBonus := s.getLevelBonus(agent.Level)
|
||||
// 5. 使用事务处理订单
|
||||
err = s.AgentWalletModel.Trans(ctx, func(transCtx context.Context, session sqlx.Session) error {
|
||||
// 5.1 获取等级加成
|
||||
levelBonus, err := s.getLevelBonus(transCtx, agent.Level)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return errors.Wrapf(err, "获取等级加成配置失败")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 5.2 使用产品配置的底价计算实际底价
|
||||
basePrice := productConfig.BasePrice
|
||||
actualBasePrice := basePrice + float64(levelBonus)
|
||||
|
||||
// 6.2 计算提价成本
|
||||
priceThreshold, _ := s.getConfigFloat(ctx, "price_threshold")
|
||||
priceFeeRate, _ := s.getConfigFloat(ctx, "price_fee_rate")
|
||||
// 5.3 计算提价成本(使用产品配置)
|
||||
priceThreshold := 0.0
|
||||
priceFeeRate := 0.0
|
||||
if productConfig.PriceThreshold.Valid {
|
||||
priceThreshold = productConfig.PriceThreshold.Float64
|
||||
}
|
||||
if productConfig.PriceFeeRate.Valid {
|
||||
priceFeeRate = productConfig.PriceFeeRate.Float64
|
||||
}
|
||||
priceCost := s.calculatePriceCost(agentOrder.SetPrice, priceThreshold, priceFeeRate)
|
||||
|
||||
// 6.3 计算代理收益
|
||||
// 5.4 计算代理收益
|
||||
agentProfit := agentOrder.SetPrice - actualBasePrice - priceCost
|
||||
|
||||
// 6.4 更新代理订单记录
|
||||
// 5.5 更新代理订单记录
|
||||
agentOrder.ProcessStatus = 1
|
||||
agentOrder.ProcessTime = lzUtils.TimeToNullTime(time.Now())
|
||||
agentOrder.ProcessRemark = lzUtils.StringToNullString("处理成功")
|
||||
@@ -124,12 +143,14 @@ func (s *AgentService) AgentProcess(ctx context.Context, order *model.Order) err
|
||||
return errors.Wrapf(err, "更新代理订单失败")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 6.5 发放代理佣金
|
||||
if err := s.giveAgentCommission(transCtx, session, agentOrder.AgentId, order.Id, order.ProductId, agentProfit); err != nil {
|
||||
return errors.Wrapf(err, "发放代理佣金失败")
|
||||
// 5.6 发放代理佣金(传入订单单价用于冻结判断)
|
||||
// 注意:冻结任务会在 agentProcess.go 中通过查询订单的冻结任务来发送解冻任务
|
||||
_, commissionErr := s.giveAgentCommission(transCtx, session, agentOrder.AgentId, order.Id, order.ProductId, agentProfit, agentOrder.SetPrice)
|
||||
if commissionErr != nil {
|
||||
return errors.Wrapf(commissionErr, "发放代理佣金失败")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 6.6 分配等级加成返佣给上级链
|
||||
// 5.7 分配等级加成返佣给上级链
|
||||
if levelBonus > 0 {
|
||||
if err := s.distributeLevelBonus(transCtx, session, agent, order.Id, order.ProductId, float64(levelBonus), levelBonus); err != nil {
|
||||
return errors.Wrapf(err, "分配等级加成返佣失败")
|
||||
@@ -138,20 +159,39 @@ func (s *AgentService) AgentProcess(ctx context.Context, order *model.Order) err
|
||||
|
||||
return nil
|
||||
})
|
||||
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
|
||||
// getLevelBonus 获取等级加成
|
||||
func (s *AgentService) getLevelBonus(level int64) int64 {
|
||||
// getLevelBonus 获取等级加成(从配置表读取)
|
||||
func (s *AgentService) getLevelBonus(ctx context.Context, level int64) (int64, error) {
|
||||
var configKey string
|
||||
switch level {
|
||||
case 1: // 普通
|
||||
return 6
|
||||
configKey = "level_1_bonus"
|
||||
case 2: // 黄金
|
||||
return 3
|
||||
configKey = "level_2_bonus"
|
||||
case 3: // 钻石
|
||||
return 0
|
||||
configKey = "level_3_bonus"
|
||||
default:
|
||||
return 0
|
||||
return 0, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
bonus, err := s.getConfigFloat(ctx, configKey)
|
||||
if err != nil {
|
||||
// 配置不存在时返回默认值
|
||||
logx.Errorf("获取等级加成配置失败, level: %d, key: %s, err: %v,使用默认值", level, configKey, err)
|
||||
switch level {
|
||||
case 1:
|
||||
return 6, nil
|
||||
case 2:
|
||||
return 3, nil
|
||||
case 3:
|
||||
return 0, nil
|
||||
}
|
||||
return 0, nil
|
||||
}
|
||||
return int64(bonus), nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// calculatePriceCost 计算提价成本
|
||||
@@ -163,7 +203,9 @@ func (s *AgentService) calculatePriceCost(setPrice, priceThreshold, priceFeeRate
|
||||
}
|
||||
|
||||
// giveAgentCommission 发放代理佣金
|
||||
func (s *AgentService) giveAgentCommission(ctx context.Context, session sqlx.Session, agentId, orderId, productId int64, amount float64) error {
|
||||
// orderPrice: 订单单价,用于判断是否需要冻结
|
||||
// 返回:freezeTaskId(如果有冻结任务),error
|
||||
func (s *AgentService) giveAgentCommission(ctx context.Context, session sqlx.Session, agentId, orderId, productId int64, amount float64, orderPrice float64) (int64, error) {
|
||||
// 1. 创建佣金记录
|
||||
commission := &model.AgentCommission{
|
||||
AgentId: agentId,
|
||||
@@ -172,23 +214,94 @@ func (s *AgentService) giveAgentCommission(ctx context.Context, session sqlx.Ses
|
||||
Amount: amount,
|
||||
Status: 1, // 已发放
|
||||
}
|
||||
if _, err := s.AgentCommissionModel.Insert(ctx, session, commission); err != nil {
|
||||
return errors.Wrapf(err, "创建佣金记录失败")
|
||||
commissionResult, err := s.AgentCommissionModel.Insert(ctx, session, commission)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return 0, errors.Wrapf(err, "创建佣金记录失败")
|
||||
}
|
||||
commissionId, _ := commissionResult.LastInsertId()
|
||||
|
||||
// 2. 判断是否需要冻结
|
||||
// 2.1 获取冻结阈值配置(默认100元)
|
||||
freezeThreshold, err := s.getConfigFloat(ctx, "commission_freeze_threshold")
|
||||
if err != nil {
|
||||
// 配置不存在时使用默认值100元
|
||||
freezeThreshold = 100.0
|
||||
logx.Errorf("获取冻结阈值配置失败,使用默认值100元, orderId: %d, err: %v", orderId, err)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. 更新钱包余额
|
||||
// 2.2 判断订单单价是否达到冻结阈值
|
||||
freezeAmount := 0.0
|
||||
var freezeTaskId int64 = 0
|
||||
if orderPrice >= freezeThreshold {
|
||||
// 2.3 获取冻结比例配置(默认10%)
|
||||
freezeRatio, err := s.getConfigFloat(ctx, "commission_freeze_ratio")
|
||||
if err != nil {
|
||||
// 配置不存在时使用默认值0.1(10%)
|
||||
freezeRatio = 0.1
|
||||
logx.Errorf("获取冻结比例配置失败,使用默认值10%%, orderId: %d, err: %v", orderId, err)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 计算冻结金额:订单单价的10%
|
||||
freezeAmountByPrice := orderPrice * freezeRatio
|
||||
|
||||
// 冻结金额不能超过佣金金额
|
||||
if freezeAmountByPrice > amount {
|
||||
freezeAmount = amount
|
||||
} else {
|
||||
freezeAmount = freezeAmountByPrice
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 如果冻结金额大于0,创建冻结任务
|
||||
if freezeAmount > 0 {
|
||||
// 2.4 获取解冻天数配置(默认30天,即1个月)
|
||||
unfreezeDays, err := s.getConfigInt(ctx, "commission_freeze_days")
|
||||
if err != nil {
|
||||
// 配置不存在时使用默认值30天
|
||||
unfreezeDays = 30
|
||||
logx.Errorf("获取解冻天数配置失败,使用默认值30天, orderId: %d, err: %v", orderId, err)
|
||||
}
|
||||
// 计算解冻时间(从配置读取的天数后)
|
||||
// 注意:配置只在创建任务时读取,已创建的任务不受后续配置修改影响
|
||||
unfreezeTime := time.Now().AddDate(0, 0, int(unfreezeDays))
|
||||
|
||||
// 创建冻结任务记录
|
||||
freezeTask := &model.AgentFreezeTask{
|
||||
AgentId: agentId,
|
||||
OrderId: orderId,
|
||||
CommissionId: commissionId,
|
||||
FreezeAmount: freezeAmount,
|
||||
OrderPrice: orderPrice,
|
||||
FreezeRatio: freezeRatio,
|
||||
Status: 1, // 待解冻
|
||||
FreezeTime: time.Now(),
|
||||
UnfreezeTime: unfreezeTime,
|
||||
Remark: lzUtils.StringToNullString(fmt.Sprintf("订单单价%.2f元,冻结比例%.2f%%,解冻天数%d天", orderPrice, freezeRatio*100, unfreezeDays)),
|
||||
}
|
||||
freezeTaskResult, err := s.AgentFreezeTaskModel.Insert(ctx, session, freezeTask)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return 0, errors.Wrapf(err, "创建冻结任务失败")
|
||||
}
|
||||
freezeTaskId, _ = freezeTaskResult.LastInsertId()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3. 更新钱包余额
|
||||
wallet, err := s.AgentWalletModel.FindOneByAgentId(ctx, agentId)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return errors.Wrapf(err, "查询钱包失败, agentId: %d", agentId)
|
||||
return 0, errors.Wrapf(err, "查询钱包失败, agentId: %d", agentId)
|
||||
}
|
||||
|
||||
wallet.Balance += amount
|
||||
wallet.TotalEarnings += amount
|
||||
// 实际到账金额 = 佣金金额 - 冻结金额
|
||||
actualAmount := amount - freezeAmount
|
||||
|
||||
wallet.Balance += actualAmount
|
||||
wallet.FrozenBalance += freezeAmount
|
||||
wallet.TotalEarnings += amount // 累计收益包含冻结部分
|
||||
if err := s.AgentWalletModel.UpdateWithVersion(ctx, session, wallet); err != nil {
|
||||
return errors.Wrapf(err, "更新钱包失败")
|
||||
return 0, errors.Wrapf(err, "更新钱包失败")
|
||||
}
|
||||
|
||||
return nil
|
||||
return freezeTaskId, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// distributeLevelBonus 分配等级加成返佣给上级链
|
||||
@@ -219,7 +332,51 @@ func (s *AgentService) distributeLevelBonus(ctx context.Context, session sqlx.Se
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// distributeNormalAgentBonus 普通代理的等级加成返佣分配(6元)
|
||||
// distributeNormalAgentBonus 普通代理的等级加成返佣分配
|
||||
//
|
||||
// 功能说明:根据普通代理的直接上级等级,按照规则分配等级加成返佣
|
||||
//
|
||||
// 参数说明:
|
||||
// - amount: 等级加成总额(例如:6元)
|
||||
// - levelBonusInt: 等级加成整数(用于记录)
|
||||
//
|
||||
// 分配规则总览:
|
||||
// 1. 直接上级是钻石:等级加成全部给钻石
|
||||
// 2. 直接上级是黄金:一部分给黄金(配置:direct_parent_amount_gold,默认3元),剩余给钻石上级
|
||||
// 3. 直接上级是普通:一部分给直接上级(配置:direct_parent_amount_normal,默认2元),剩余给钻石/黄金上级
|
||||
//
|
||||
// 覆盖的所有情况:
|
||||
//
|
||||
// 情况1:普通(推广人) -> 钻石(直接上级)
|
||||
// => 全部给钻石
|
||||
//
|
||||
// 情况2:普通(推广人) -> 黄金(直接上级) -> 钻石
|
||||
// => 一部分给黄金,剩余给钻石
|
||||
//
|
||||
// 情况3:普通(推广人) -> 黄金(直接上级) -> 无钻石上级
|
||||
// => 一部分给黄金,剩余归平台
|
||||
//
|
||||
// 情况4:普通(推广人) -> 普通(直接上级) -> 钻石
|
||||
// => 一部分给直接上级普通,剩余全部给钻石
|
||||
//
|
||||
// 情况5:普通(推广人) -> 普通(直接上级) -> 黄金 -> 钻石
|
||||
// => 一部分给直接上级普通(例如2元),一部分给黄金(等级加成差减去给普通的,例如3-2=1元),剩余给钻石(例如3元)
|
||||
//
|
||||
// 情况6:普通(推广人) -> 普通(直接上级) -> 黄金(无钻石)
|
||||
// => 一部分给直接上级普通,剩余一部分给黄金(最多3元),超出归平台
|
||||
//
|
||||
// 情况7:普通(推广人) -> 普通(直接上级) -> 普通 -> 钻石
|
||||
// => 一部分给直接上级普通,剩余全部给钻石(跳过中间普通代理)
|
||||
//
|
||||
// 情况8:普通(推广人) -> 普通(直接上级) -> 普通 -> 黄金(无钻石)
|
||||
// => 一部分给直接上级普通,剩余一部分给黄金(最多3元),超出归平台(跳过中间普通代理)
|
||||
//
|
||||
// 情况9:普通(推广人) -> 普通(直接上级) -> 普通 -> 普通...(全部是普通)
|
||||
// => 一部分给直接上级普通,剩余归平台
|
||||
//
|
||||
// 注意:findDiamondParent 和 findGoldParent 会自动跳过中间的所有普通代理,
|
||||
//
|
||||
// 直接向上查找到第一个钻石或黄金代理
|
||||
func (s *AgentService) distributeNormalAgentBonus(ctx context.Context, session sqlx.Session, agent *model.Agent, orderId, productId int64, amount float64, levelBonusInt int64) error {
|
||||
// 1. 查找直接上级
|
||||
parent, err := s.findDirectParent(ctx, agent.Id)
|
||||
@@ -232,67 +389,240 @@ func (s *AgentService) distributeNormalAgentBonus(ctx context.Context, session s
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. 给直接上级分配固定金额
|
||||
var directParentAmount float64
|
||||
// 2. 根据直接上级等级分配
|
||||
switch parent.Level {
|
||||
case 3: // 钻石
|
||||
directParentAmount = 6
|
||||
case 2: // 黄金
|
||||
directParentAmount = 3
|
||||
case 1: // 普通
|
||||
directParentAmount = 2
|
||||
default:
|
||||
directParentAmount = 0
|
||||
}
|
||||
case 3: // 直接上级是钻石代理的情况
|
||||
// ========== 直接上级是钻石:等级加成全部给钻石上级 ==========
|
||||
// 场景示例:
|
||||
// - 普通(推广人) -> 钻石(直接上级):等级加成6元全部给钻石
|
||||
// 说明:如果直接上级就是钻石,不需要再向上查找,全部返佣给直接上级钻石
|
||||
// rebateType = 2:表示钻石上级返佣
|
||||
return s.giveRebate(ctx, session, parent.Id, agent.Id, orderId, productId, amount, levelBonusInt, 2)
|
||||
|
||||
if directParentAmount > 0 {
|
||||
if err := s.giveRebate(ctx, session, parent.Id, agent.Id, orderId, productId, directParentAmount, levelBonusInt, 1); err != nil {
|
||||
return errors.Wrapf(err, "给直接上级返佣失败")
|
||||
case 2: // 直接上级是黄金代理的情况
|
||||
// ========== 步骤1:给直接上级黄金代理返佣 ==========
|
||||
// 配置键:direct_parent_amount_gold(普通代理给直接上级黄金代理的返佣金额)
|
||||
// 默认值:3.0元
|
||||
// 说明:这部分金额给直接上级黄金代理,剩余部分继续向上分配给钻石上级
|
||||
goldRebateAmount, err := s.getRebateConfigFloat(ctx, "direct_parent_amount_gold", 3.0)
|
||||
if err != nil {
|
||||
logx.Errorf("获取黄金返佣配置失败,使用默认值3元: %v", err)
|
||||
goldRebateAmount = 3.0 // 配置读取失败时使用默认值3元
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
remaining := amount - directParentAmount
|
||||
if remaining <= 0 {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3. 分配剩余金额
|
||||
// 确定查找起点:直接上级是普通时从直接上级开始查找,否则从直接上级的上级开始查找
|
||||
searchStart := parent
|
||||
if parent.Level != 1 {
|
||||
searchStartParent, err := s.findDirectParent(ctx, parent.Id)
|
||||
if err != nil && !errors.Is(err, model.ErrNotFound) {
|
||||
return errors.Wrapf(err, "查找上级的上级失败")
|
||||
// 计算给直接上级黄金代理的返佣金额(不能超过总等级加成金额)
|
||||
goldAmount := goldRebateAmount // 默认3元
|
||||
if goldAmount > amount {
|
||||
// 如果配置金额大于等级加成总额,则只给总额(防止配置错误导致负数)
|
||||
goldAmount = amount
|
||||
}
|
||||
if searchStartParent != nil {
|
||||
searchStart = searchStartParent
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if searchStart != nil {
|
||||
// 查找上级链中的钻石和黄金
|
||||
diamondParent, _ := s.findDiamondParent(ctx, searchStart.Id)
|
||||
goldParent, _ := s.findGoldParent(ctx, searchStart.Id)
|
||||
|
||||
// 按优先级分配剩余金额
|
||||
if diamondParent != nil {
|
||||
// 优先级1:有钻石,剩余金额全部给钻石
|
||||
return s.giveRebate(ctx, session, diamondParent.Id, agent.Id, orderId, productId, remaining, levelBonusInt, 2)
|
||||
} else if goldParent != nil {
|
||||
// 优先级2:只有黄金,最多3元给黄金,剩余归平台
|
||||
goldAmount := remaining
|
||||
if goldAmount > 3 {
|
||||
goldAmount = 3
|
||||
}
|
||||
if err := s.giveRebate(ctx, session, goldParent.Id, agent.Id, orderId, productId, goldAmount, levelBonusInt, 3); err != nil {
|
||||
// 发放返佣给直接上级黄金代理
|
||||
// rebateType = 1:表示直接上级返佣
|
||||
if goldAmount > 0 {
|
||||
if err := s.giveRebate(ctx, session, parent.Id, agent.Id, orderId, productId, goldAmount, levelBonusInt, 1); err != nil {
|
||||
return errors.Wrapf(err, "给黄金上级返佣失败")
|
||||
}
|
||||
// 剩余归平台(不需要记录)
|
||||
}
|
||||
// 优先级3:都没有,剩余金额归平台(不需要记录)
|
||||
}
|
||||
|
||||
return nil
|
||||
// ========== 步骤2:计算剩余金额并分配给钻石上级 ==========
|
||||
// 剩余金额 = 总等级加成 - 已给黄金上级的金额
|
||||
// 例如:等级加成6元 - 给黄金上级3元 = 剩余3元
|
||||
remaining := amount - goldAmount
|
||||
if remaining > 0 {
|
||||
// 从黄金上级开始向上查找钻石上级
|
||||
// 场景示例:
|
||||
// - 普通(推广人) -> 黄金(直接上级) -> 钻石:剩余3元给钻石
|
||||
// - 普通(推广人) -> 黄金(直接上级) -> 普通 -> 钻石:剩余3元给钻石(跳过中间普通代理)
|
||||
// - 普通(推广人) -> 黄金(直接上级) -> 无上级:剩余3元归平台(没有钻石上级)
|
||||
diamondParent, err := s.findDiamondParent(ctx, parent.Id)
|
||||
if err != nil && !errors.Is(err, model.ErrNotFound) {
|
||||
return errors.Wrapf(err, "查找钻石上级失败")
|
||||
}
|
||||
if diamondParent != nil {
|
||||
// 找到钻石上级,剩余金额全部给钻石上级
|
||||
// rebateType = 2:表示钻石上级返佣
|
||||
return s.giveRebate(ctx, session, diamondParent.Id, agent.Id, orderId, productId, remaining, levelBonusInt, 2)
|
||||
}
|
||||
// 找不到钻石上级,剩余金额归平台(不需要记录)
|
||||
// 例如:等级加成6元,给黄金3元,剩余3元但找不到钻石上级,则剩余3元归平台
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
|
||||
case 1: // 直接上级是普通代理的情况
|
||||
// ========== 步骤1:给直接上级普通代理返佣 ==========
|
||||
// 配置键:direct_parent_amount_normal(普通代理给直接上级普通代理的返佣金额)
|
||||
// 默认值:2.0元
|
||||
// 说明:无论后续层级有多少普通代理,这部分金额只给推广人的直接上级
|
||||
normalRebateAmount, err := s.getRebateConfigFloat(ctx, "direct_parent_amount_normal", 2.0)
|
||||
if err != nil {
|
||||
logx.Errorf("获取普通返佣配置失败,使用默认值2元: %v", err)
|
||||
normalRebateAmount = 2.0 // 配置读取失败时使用默认值2元
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 计算给直接上级的返佣金额(不能超过总等级加成金额)
|
||||
directAmount := normalRebateAmount // 默认2元
|
||||
if directAmount > amount {
|
||||
// 如果配置金额大于等级加成总额,则只给总额(防止配置错误导致负数)
|
||||
directAmount = amount
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 发放返佣给直接上级普通代理
|
||||
// rebateType = 1:表示直接上级返佣
|
||||
if directAmount > 0 {
|
||||
if err := s.giveRebate(ctx, session, parent.Id, agent.Id, orderId, productId, directAmount, levelBonusInt, 1); err != nil {
|
||||
return errors.Wrapf(err, "给直接上级返佣失败")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ========== 步骤2:计算剩余金额 ==========
|
||||
// 剩余金额 = 总等级加成 - 已给直接上级的金额
|
||||
// 例如:等级加成6元 - 给直接上级2元 = 剩余4元
|
||||
remaining := amount - directAmount
|
||||
if remaining <= 0 {
|
||||
// 如果没有剩余,直接返回(所有金额已分配给直接上级)
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ========== 步骤3:从直接上级开始向上查找钻石和黄金代理 ==========
|
||||
// 注意:findDiamondParent 和 findGoldParent 会自动跳过中间的所有普通代理
|
||||
// 例如:
|
||||
// - 普通 -> 普通 -> 普通 -> 钻石:会跳过中间的普通代理,直接找到钻石
|
||||
// - 普通 -> 普通 -> 黄金 -> 钻石:会找到钻石(优先级更高)
|
||||
// - 普通 -> 黄金:会找到黄金
|
||||
diamondParent, _ := s.findDiamondParent(ctx, parent.Id) // 向上查找钻石上级(跳过所有普通和黄金)
|
||||
goldParent, _ := s.findGoldParent(ctx, parent.Id) // 向上查找黄金上级(跳过所有普通)
|
||||
|
||||
// ========== 步骤4:按优先级分配剩余金额 ==========
|
||||
// 优先级规则:
|
||||
// 1. 优先给钻石上级(如果存在)
|
||||
// 2. 其次给黄金上级(如果钻石不存在)
|
||||
// 3. 最后归平台(如果钻石和黄金都不存在)
|
||||
|
||||
if diamondParent != nil {
|
||||
// ========== 情况A:找到钻石上级 ==========
|
||||
// 场景示例:
|
||||
// - 普通(推广人) -> 普通(直接上级) -> 钻石:给普通2元,剩余4元给钻石
|
||||
// - 普通(推广人) -> 普通(直接上级) -> 黄金 -> 钻石:给普通2元,给黄金1元,剩余3元给钻石
|
||||
// - 普通(推广人) -> 普通(直接上级) -> 普通 -> 普通 -> 钻石:给普通2元,剩余4元给钻石(跳过中间普通代理)
|
||||
//
|
||||
// 分配规则:当有钻石上级时,需要给黄金上级一部分返佣
|
||||
// 1. 等级加成的差 = 普通等级加成 - 黄金等级加成(例如:6元 - 3元 = 3元)
|
||||
// 2. 从这个差中,先给直接上级普通代理(已给,例如2元)
|
||||
// 3. 差减去给普通的部分,剩余给黄金代理(例如:3元 - 2元 = 1元)
|
||||
// 4. 最后剩余部分给钻石(例如:6元 - 2元 - 1元 = 3元)
|
||||
|
||||
// 步骤A1:计算等级加成的差
|
||||
// 获取普通代理等级加成(当前代理的等级加成,即amount)
|
||||
normalBonus := amount // 例如:6元
|
||||
// 获取黄金代理等级加成
|
||||
goldBonus, err := s.getLevelBonus(ctx, 2) // 黄金等级加成
|
||||
if err != nil {
|
||||
logx.Errorf("获取黄金等级加成配置失败,使用默认值3元: %v", err)
|
||||
goldBonus = 3 // 默认3元
|
||||
}
|
||||
// 计算等级加成的差
|
||||
bonusDiff := normalBonus - float64(goldBonus) // 例如:6元 - 3元 = 3元
|
||||
|
||||
// 步骤A2:如果有黄金上级,给黄金上级一部分返佣
|
||||
// 规则说明:
|
||||
// - 等级加成的差(bonusDiff)代表普通代理和黄金代理的等级加成差异
|
||||
// - 从这个差中,先分配给直接上级普通代理(directAmount,已分配)
|
||||
// - 剩余的差分配给黄金代理:goldRebateAmount = bonusDiff - directAmount
|
||||
// - 如果差小于等于已给普通的部分,则不给黄金(这种情况理论上不应该发生,因为差应该>=给普通的部分)
|
||||
if goldParent != nil && bonusDiff > 0 {
|
||||
// 计算给黄金上级的金额 = 等级加成差 - 已给普通上级的金额
|
||||
// 例如:等级加成差3元 - 已给普通2元 = 给黄金1元
|
||||
goldRebateAmount := bonusDiff - directAmount
|
||||
|
||||
// 如果计算出的金额小于等于0,说明差已经被普通代理全部占用了,不给黄金
|
||||
// 例如:如果差是2元,已给普通2元,则 goldRebateAmount = 0,不给黄金
|
||||
if goldRebateAmount > 0 {
|
||||
// 边界检查:确保不超过剩余金额(理论上应该不会超过,但保险起见)
|
||||
if goldRebateAmount > remaining {
|
||||
goldRebateAmount = remaining
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 发放返佣给黄金上级
|
||||
// rebateType = 3:表示黄金上级返佣
|
||||
if err := s.giveRebate(ctx, session, goldParent.Id, agent.Id, orderId, productId, goldRebateAmount, levelBonusInt, 3); err != nil {
|
||||
return errors.Wrapf(err, "给黄金上级返佣失败")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 更新剩余金额(用于后续分配给钻石)
|
||||
// 例如:剩余4元 - 给黄金1元 = 剩余3元(给钻石)
|
||||
remaining = remaining - goldRebateAmount
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 步骤A3:剩余金额全部给钻石上级
|
||||
// rebateType = 2:表示钻石上级返佣
|
||||
if remaining > 0 {
|
||||
return s.giveRebate(ctx, session, diamondParent.Id, agent.Id, orderId, productId, remaining, levelBonusInt, 2)
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
} else if goldParent != nil {
|
||||
// ========== 情况B:没有钻石上级,但有黄金上级 ==========
|
||||
// 场景示例:
|
||||
// - 普通(推广人) -> 普通(直接上级) -> 黄金(没有钻石):给黄金一部分,剩余归平台
|
||||
// - 普通(推广人) -> 普通(直接上级) -> 普通 -> 黄金(没有钻石):给黄金一部分,剩余归平台(跳过中间普通代理)
|
||||
|
||||
// 配置键:max_gold_rebate_amount(普通代理给黄金上级的最大返佣金额)
|
||||
// 默认值:3.0元
|
||||
// 说明:即使剩余金额超过这个值,也只能给黄金上级最多3元,超出部分归平台
|
||||
maxGoldRebate, err := s.getRebateConfigFloat(ctx, "max_gold_rebate_amount", 3.0)
|
||||
if err != nil {
|
||||
logx.Errorf("获取黄金最大返佣配置失败,使用默认值3元: %v", err)
|
||||
maxGoldRebate = 3.0 // 配置读取失败时使用默认值3元
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 计算给黄金上级的返佣金额
|
||||
goldAmount := remaining // 剩余金额
|
||||
if goldAmount > maxGoldRebate {
|
||||
// 如果剩余金额超过最大限额,则只给最大限额(例如:剩余4元,但最多只能给3元)
|
||||
goldAmount = maxGoldRebate
|
||||
}
|
||||
// 例如:剩余4元,最大限额3元,则给黄金3元,剩余1元归平台
|
||||
|
||||
// 发放返佣给黄金上级
|
||||
// rebateType = 3:表示黄金上级返佣
|
||||
if goldAmount > 0 {
|
||||
if err := s.giveRebate(ctx, session, goldParent.Id, agent.Id, orderId, productId, goldAmount, levelBonusInt, 3); err != nil {
|
||||
return errors.Wrapf(err, "给黄金上级返佣失败")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 超出最大限额的部分归平台(不需要记录)
|
||||
// 例如:剩余4元,给黄金3元,剩余1元归平台
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ========== 情况C:既没有钻石上级,也没有黄金上级 ==========
|
||||
// 场景示例:
|
||||
// - 普通(推广人) -> 普通(直接上级) -> 普通 -> 普通...(整个链路都是普通代理)
|
||||
// - 普通(推广人) -> 普通(直接上级) -> 无上级(已经是最顶层)
|
||||
// 剩余金额全部归平台(不需要记录)
|
||||
return nil
|
||||
|
||||
default:
|
||||
// 未知等级,全部归平台
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// getRebateConfigFloat 获取返佣配置值(浮点数),如果配置不存在则返回默认值
|
||||
func (s *AgentService) getRebateConfigFloat(ctx context.Context, configKey string, defaultValue float64) (float64, error) {
|
||||
config, err := s.AgentConfigModel.FindOneByConfigKey(ctx, configKey)
|
||||
if err != nil {
|
||||
if errors.Is(err, model.ErrNotFound) {
|
||||
return defaultValue, nil
|
||||
}
|
||||
return defaultValue, err
|
||||
}
|
||||
value, err := strconv.ParseFloat(config.ConfigValue, 64)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return defaultValue, errors.Wrapf(err, "解析配置值失败, key: %s, value: %s", configKey, config.ConfigValue)
|
||||
}
|
||||
return value, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// giveRebate 发放返佣
|
||||
@@ -350,6 +680,18 @@ func (s *AgentService) findDirectParent(ctx context.Context, agentId int64) (*mo
|
||||
}
|
||||
|
||||
// findDiamondParent 向上查找钻石上级
|
||||
//
|
||||
// 功能说明:从指定代理开始,向上逐级查找第一个钻石代理(Level == 3)
|
||||
//
|
||||
// 查找规则:
|
||||
// - 自动跳过所有普通代理(Level == 1)和黄金代理(Level == 2)
|
||||
// - 只返回第一个找到的钻石代理
|
||||
// - 如果没有找到钻石代理,返回 ErrNotFound
|
||||
//
|
||||
// 示例场景:
|
||||
// - 普通 -> 普通 -> 钻石:会找到钻石(跳过中间的普通代理)
|
||||
// - 普通 -> 黄金 -> 钻石:会找到钻石(跳过黄金代理)
|
||||
// - 普通 -> 普通 -> 黄金:返回 ErrNotFound(没有钻石)
|
||||
func (s *AgentService) findDiamondParent(ctx context.Context, agentId int64) (*model.Agent, error) {
|
||||
currentId := agentId
|
||||
maxDepth := 100 // 防止无限循环
|
||||
@@ -376,6 +718,20 @@ func (s *AgentService) findDiamondParent(ctx context.Context, agentId int64) (*m
|
||||
}
|
||||
|
||||
// findGoldParent 向上查找黄金上级
|
||||
//
|
||||
// 功能说明:从指定代理开始,向上逐级查找第一个黄金代理(Level == 2)
|
||||
//
|
||||
// 查找规则:
|
||||
// - 自动跳过所有普通代理(Level == 1)
|
||||
// - 如果先遇到钻石代理(Level == 3),不会跳过,但会继续查找黄金代理
|
||||
// 注意:在实际使用中,应该先调用 findDiamondParent,如果没找到钻石再调用此方法
|
||||
// - 只返回第一个找到的黄金代理
|
||||
// - 如果没有找到黄金代理,返回 ErrNotFound
|
||||
//
|
||||
// 示例场景:
|
||||
// - 普通 -> 普通 -> 黄金:会找到黄金(跳过中间的普通代理)
|
||||
// - 普通 -> 黄金:会找到黄金
|
||||
// - 普通 -> 普通 -> 钻石:返回 ErrNotFound(跳过钻石,继续查找黄金,但找不到)
|
||||
func (s *AgentService) findGoldParent(ctx context.Context, agentId int64) (*model.Agent, error) {
|
||||
currentId := agentId
|
||||
maxDepth := 100 // 防止无限循环
|
||||
@@ -446,7 +802,7 @@ func (s *AgentService) ProcessUpgrade(ctx context.Context, agentId, toLevel int6
|
||||
|
||||
if parent != nil && rebateAmount > 0 {
|
||||
// 返佣给原直接上级
|
||||
if err := s.giveRebateForUpgrade(transCtx, session, parent.Id, agentId, rebateAmount); err != nil {
|
||||
if err := s.giveRebateForUpgrade(transCtx, session, parent.Id, agentId, rebateAmount, orderNo); err != nil {
|
||||
return errors.Wrapf(err, "返佣给上级失败")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -462,10 +818,28 @@ func (s *AgentService) ProcessUpgrade(ctx context.Context, agentId, toLevel int6
|
||||
}
|
||||
|
||||
if needDetach {
|
||||
// 脱离前先获取原直接上级及其上级的信息(用于后续重新连接)
|
||||
oldParent, oldParentErr := s.findDirectParent(transCtx, agentId)
|
||||
var grandparentId int64 = 0
|
||||
if oldParentErr == nil && oldParent != nil {
|
||||
// 查找原上级的上级
|
||||
grandparent, grandparentErr := s.findDirectParent(transCtx, oldParent.Id)
|
||||
if grandparentErr == nil && grandparent != nil {
|
||||
grandparentId = grandparent.Id
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 脱离直接上级关系
|
||||
if err := s.detachFromParent(transCtx, session, agentId); err != nil {
|
||||
return errors.Wrapf(err, "脱离直接上级关系失败")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 脱离后,尝试连接到原上级的上级
|
||||
if grandparentId > 0 {
|
||||
if err := s.reconnectToGrandparent(transCtx, session, agentId, toLevel, grandparentId); err != nil {
|
||||
return errors.Wrapf(err, "重新连接上级关系失败")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 5. 如果升级为钻石,独立成新团队
|
||||
@@ -515,14 +889,10 @@ func (s *AgentService) needDetachFromParent(ctx context.Context, agent *model.Ag
|
||||
|
||||
// 规则2:同级不能作为上下级(除了普通代理)
|
||||
if newLevel == parent.Level {
|
||||
if newLevel == 2 || newLevel == 3 { // 黄金或钻石
|
||||
if newLevel == 2 || newLevel == 3 { // 黄金或钻石同级需要脱离
|
||||
return true, nil
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 规则3:钻石 → 黄金禁止(特殊规则)
|
||||
if newLevel == 2 && parent.Level == 3 {
|
||||
return true, nil
|
||||
// 普通代理同级(newLevel == 1 && parent.Level == 1)不需要脱离
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false, nil
|
||||
@@ -555,6 +925,60 @@ func (s *AgentService) detachFromParent(ctx context.Context, session sqlx.Sessio
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// reconnectToGrandparent 重新连接到原上级的上级(如果存在且符合条件)
|
||||
func (s *AgentService) reconnectToGrandparent(ctx context.Context, session sqlx.Session, agentId int64, newLevel int64, grandparentId int64) error {
|
||||
// 获取原上级的上级信息
|
||||
grandparent, err := s.AgentModel.FindOne(ctx, grandparentId)
|
||||
if err != nil {
|
||||
if errors.Is(err, model.ErrNotFound) {
|
||||
// 原上级的上级不存在,不需要重新连接
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
return errors.Wrapf(err, "查询原上级的上级失败")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 验证是否可以连接到原上级的上级
|
||||
// 规则:新等级必须低于或等于原上级的上级等级,且不能同级(除了普通代理)
|
||||
if newLevel > grandparent.Level {
|
||||
// 新等级高于原上级的上级,不能连接
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 同级不能作为上下级(除了普通代理)
|
||||
if newLevel == grandparent.Level {
|
||||
if newLevel == 2 || newLevel == 3 {
|
||||
// 黄金或钻石同级不能连接
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
// 普通代理同级可以连接(虽然这种情况不太可能发生)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 检查是否已经存在关系
|
||||
builder := s.AgentRelationModel.SelectBuilder().
|
||||
Where("parent_id = ? AND child_id = ? AND relation_type = ? AND del_state = ?", grandparent.Id, agentId, 1, globalkey.DelStateNo)
|
||||
existingRelations, err := s.AgentRelationModel.FindAll(ctx, builder, "")
|
||||
if err != nil {
|
||||
return errors.Wrapf(err, "查询现有关系失败")
|
||||
}
|
||||
|
||||
if len(existingRelations) > 0 {
|
||||
// 关系已存在,不需要重复创建
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 创建新的关系连接到原上级的上级
|
||||
relation := &model.AgentRelation{
|
||||
ParentId: grandparent.Id,
|
||||
ChildId: agentId,
|
||||
RelationType: 1, // 直接关系
|
||||
}
|
||||
if _, err := s.AgentRelationModel.Insert(ctx, session, relation); err != nil {
|
||||
return errors.Wrapf(err, "创建新关系失败")
|
||||
}
|
||||
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// updateChildrenTeamLeader 更新所有下级的团队首领
|
||||
func (s *AgentService) updateChildrenTeamLeader(ctx context.Context, session sqlx.Session, agentId, teamLeaderId int64) error {
|
||||
// 递归更新所有下级
|
||||
@@ -604,7 +1028,8 @@ func (s *AgentService) findTeamLeaderId(ctx context.Context, agentId int64) (int
|
||||
}
|
||||
|
||||
// giveRebateForUpgrade 发放升级返佣
|
||||
func (s *AgentService) giveRebateForUpgrade(ctx context.Context, session sqlx.Session, parentAgentId, upgradeAgentId int64, amount float64) error {
|
||||
// 注意:升级返佣信息记录在 agent_upgrade 表中(rebate_agent_id 和 rebate_amount),不需要在 agent_rebate 表中创建记录
|
||||
func (s *AgentService) giveRebateForUpgrade(ctx context.Context, session sqlx.Session, parentAgentId, upgradeAgentId int64, amount float64, orderNo string) error {
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// 更新钱包余额
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wallet, err := s.AgentWalletModel.FindOneByAgentId(ctx, parentAgentId)
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if err != nil {
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@@ -621,21 +1046,25 @@ func (s *AgentService) giveRebateForUpgrade(ctx context.Context, session sqlx.Se
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}
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// GetUpgradeFee 获取升级费用
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func (s *AgentService) GetUpgradeFee(fromLevel, toLevel int64) float64 {
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func (s *AgentService) GetUpgradeFee(ctx context.Context, fromLevel, toLevel int64) (float64, error) {
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if fromLevel == 1 && toLevel == 2 {
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return 199 // 普通→黄金
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// 普通→黄金:从配置获取
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return s.getRebateConfigFloat(ctx, "upgrade_to_gold_fee", 199)
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} else if toLevel == 3 {
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return 980 // 升级为钻石
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// 升级为钻石:从配置获取
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return s.getRebateConfigFloat(ctx, "upgrade_to_diamond_fee", 980)
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}
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return 0
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return 0, nil
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}
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// GetUpgradeRebate 获取升级返佣金额
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func (s *AgentService) GetUpgradeRebate(fromLevel, toLevel int64) float64 {
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func (s *AgentService) GetUpgradeRebate(ctx context.Context, fromLevel, toLevel int64) (float64, error) {
|
||||
if fromLevel == 1 && toLevel == 2 {
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return 139 // 普通→黄金返佣
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||||
// 普通→黄金返佣:从配置获取
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return s.getRebateConfigFloat(ctx, "upgrade_to_gold_rebate", 139)
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} else if toLevel == 3 {
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return 680 // 升级为钻石返佣
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// 升级为钻石返佣:从配置获取
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return s.getRebateConfigFloat(ctx, "upgrade_to_diamond_rebate", 680)
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}
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return 0
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return 0, nil
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}
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