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@@ -94,18 +94,8 @@ func (fm *FontManager) tryAddFont(pdf *gofpdf.Fpdf, fontPath, fontName string) b
absFontPath = fontPath
}
// 再次确保是绝对路径如果是相对路径filepath.Abs可能返回错误
if !filepath.IsAbs(absFontPath) {
if workDir, err := os.Getwd(); err == nil {
absFontPath = filepath.Join(workDir, absFontPath)
absFontPath, _ = filepath.Abs(absFontPath)
}
}
fm.logger.Debug("尝试添加字体",
zap.String("original_path", fontPath),
zap.String("absolute_path", absFontPath),
zap.Bool("is_absolute", filepath.IsAbs(absFontPath)),
zap.String("font_path", absFontPath),
zap.String("font_name", fontName),
)
@@ -126,44 +116,66 @@ func (fm *FontManager) tryAddFont(pdf *gofpdf.Fpdf, fontPath, fontName string) b
return false
}
// 确保路径规范化(去除多余的路径组件
absFontPath = filepath.Clean(absFontPath)
// gofpdf v2使用AddUTF8Font添加支持UTF-8的字体
// 重要gofpdf 在 Output 时会重新访问字体文件
// 需要确保传入的路径是绝对路径,且路径分隔符使用系统正确的格式
// 在 Linux 下,路径应该以 / 开头
// 确保路径是绝对路径gofpdf在Output时需要绝对路径
// 首先确保absFontPath是绝对路径
if !filepath.IsAbs(absFontPath) {
fm.logger.Warn("字体路径不是绝对路径,重新转换",
zap.String("original_path", absFontPath),
)
if newAbsPath, err := filepath.Abs(absFontPath); err == nil {
absFontPath = newAbsPath
}
}
// 确保路径使用正确的分隔符(统一使用 /gofpdf 内部会处理
// 使用filepath.ToSlash统一路径分隔符Linux下使用/
// 注意ToSlash不会改变路径的绝对/相对性质,只统一分隔符
normalizedPath := filepath.ToSlash(absFontPath)
// 在Linux下绝对路径必须以/开头
// 如果normalizedPath不是以/开头,说明转换有问题
if len(normalizedPath) == 0 || normalizedPath[0] != '/' {
fm.logger.Error("字体路径转换后不是绝对路径(不以/开头)",
zap.String("abs_font_path", absFontPath),
zap.String("normalized_path", normalizedPath),
)
// 重新转换为绝对路径
if newAbsPath, err := filepath.Abs(absFontPath); err == nil {
absFontPath = newAbsPath
normalizedPath = filepath.ToSlash(newAbsPath)
fm.logger.Info("重新转换后的路径",
zap.String("new_normalized_path", normalizedPath),
)
}
}
fm.logger.Debug("准备添加字体到gofpdf",
zap.String("original_path", fontPath),
zap.String("abs_path", absFontPath),
zap.String("normalized_path", normalizedPath),
zap.String("font_name", fontName),
)
// AddUTF8Font 不返回错误,如果字体加载失败会在后续验证中发现
// gofpdf v2使用AddUTF8Font添加支持UTF-8的字体
// 注意:必须传入绝对路径,且使用正确的路径分隔符
pdf.AddUTF8Font(fontName, "", normalizedPath) // 常规样式
pdf.AddUTF8Font(fontName, "B", normalizedPath) // 粗体样式
// 验证字体是否可用
// 注意gofpdf可能在AddUTF8Font时不会立即加载字体而是在Output时才加载
// 所以这里验证可能失败,但不一定代表字体无法使用
pdf.SetFont(fontName, "", 12)
testWidth := pdf.GetStringWidth("测试")
if testWidth == 0 {
fm.logger.Warn("字体加后验证失败测试文本宽度为0",
zap.String("font_path", absFontPath),
fm.logger.Warn("字体加后验证失败测试文本宽度为0但会在Output时重新尝试",
zap.String("font_path", normalizedPath),
zap.String("font_name", fontName),
zap.Float64("test_width", testWidth),
)
// 注意:即使验证失败,也可能在后续使用中成功
// 因为 gofpdf 可能延迟加载字体
// 但为了安全,我们还是返回 false
return false
// 注意:即使验证失败,也返回true因为gofpdf在Output时才会真正加载字体文件
// 这里的验证可能不准确
}
fm.logger.Info("成功加载字体",
zap.String("font_path", absFontPath),
fm.logger.Info("字体已添加到PDF将在Output时加载",
zap.String("font_path", normalizedPath),
zap.String("font_name", fontName),
zap.Float64("test_width", testWidth),
)
@@ -196,49 +208,43 @@ func (fm *FontManager) getWatermarkFontPaths() []string {
// buildFontPaths 构建字体文件路径列表仅从resources/pdf/fonts加载
// 返回所有存在的字体文件的绝对路径
func (fm *FontManager) buildFontPaths(fontNames []string) []string {
// 获取resources/pdf目录使用统一的资源路径查找函数
// 获取resources/pdf目录已返回绝对路径
resourcesPDFDir := GetResourcesPDFDir()
fontsDir := filepath.Join(resourcesPDFDir, "fonts")
// 确保fontsDir是绝对路径
absFontsDir, err := filepath.Abs(fontsDir)
if err != nil {
fm.logger.Warn("无法获取字体目录绝对路径",
zap.String("fonts_dir", fontsDir),
zap.Error(err),
)
absFontsDir = fontsDir
if resourcesPDFDir == "" {
fm.logger.Error("无法获取resources/pdf目录路径")
return []string{}
}
// 构建字体目录路径resourcesPDFDir已经是绝对路径
fontsDir := filepath.Join(resourcesPDFDir, "fonts")
fm.logger.Debug("查找字体文件",
zap.String("resources_pdf_dir", resourcesPDFDir),
zap.String("fonts_dir", absFontsDir),
zap.String("fonts_dir", fontsDir),
zap.Strings("font_names", fontNames),
)
// 构建字体文件路径列表(都是绝对路径)
var fontPaths []string
// 只从resources/pdf/fonts目录加载
for _, fontName := range fontNames {
fontPath := filepath.Join(absFontsDir, fontName)
// 确保每个字体路径都是绝对路径
absFontPath, err := filepath.Abs(fontPath)
if err != nil {
fm.logger.Debug("无法获取字体文件绝对路径",
fontPath := filepath.Join(fontsDir, fontName)
// 确保是绝对路径
if absPath, err := filepath.Abs(fontPath); err == nil {
fontPaths = append(fontPaths, absPath)
} else {
fm.logger.Warn("无法获取字体文件绝对路径",
zap.String("font_path", fontPath),
zap.Error(err),
)
absFontPath = fontPath
}
fontPaths = append(fontPaths, absFontPath)
}
// 过滤出实际存在的字体文件
var existingFonts []string
for _, fontPath := range fontPaths {
fileInfo, err := os.Stat(fontPath)
if err == nil && fileInfo.Mode().IsRegular() {
if info, err := os.Stat(fontPath); err == nil && info.Mode().IsRegular() {
existingFonts = append(existingFonts, fontPath)
fm.logger.Debug("找到字体文件", zap.String("font_path", fontPath))
} else {
@@ -251,7 +257,7 @@ func (fm *FontManager) buildFontPaths(fontNames []string) []string {
if len(existingFonts) == 0 {
fm.logger.Warn("未找到任何字体文件",
zap.String("fonts_dir", absFontsDir),
zap.String("fonts_dir", fontsDir),
zap.Strings("attempted_fonts", fontPaths),
)
} else {