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ea0f7108cc
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| ea0f7108cc | |||
| 1c81b4f081 |
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
<template>
|
||||
<div class="bg-white rounded-lg shadow-sm border border-gray-200 p-3 flex flex-col" style="min-height: 120px;">
|
||||
<div class="bg-white rounded-lg shadow-sm border border-gray-200 p-3 flex flex-col" style="min-height: 100px; height: 100px;">
|
||||
<div class="flex items-center justify-between mb-2 pb-2 border-b border-gray-100">
|
||||
<div class="flex items-center">
|
||||
<el-icon size="16" class="mr-2">
|
||||
@@ -7,25 +7,15 @@
|
||||
</el-icon>
|
||||
<h3 class="text-sm font-semibold text-gray-800">实时动态</h3>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="flex items-center gap-2">
|
||||
<el-switch
|
||||
v-model="enabled"
|
||||
@change="handleToggle"
|
||||
size="small"
|
||||
/>
|
||||
<span class="text-xs text-gray-500">{{ enabled ? '开启' : '关闭' }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div ref="danmakuWrapper" class="relative flex-1 overflow-hidden" style="min-height: 80px; max-height: 100px;">
|
||||
<div ref="danmakuWrapper" class="relative flex-1 overflow-hidden" style="height: 100px;">
|
||||
<div
|
||||
v-for="danmaku in activeDanmakus"
|
||||
:key="danmaku.id"
|
||||
:data-danmaku-id="danmaku.id"
|
||||
:class="['danmaku-item', `danmaku-${danmaku.status}`]"
|
||||
:style="{
|
||||
top: `${danmaku.top}px`,
|
||||
animationDuration: `${danmaku.duration}ms`,
|
||||
animationDelay: `${danmaku.delay}ms`
|
||||
animationDuration: `${danmaku.duration}ms`
|
||||
}"
|
||||
@animationend="handleAnimationEnd(danmaku.id)"
|
||||
>
|
||||
@@ -40,369 +30,252 @@
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<script setup>
|
||||
import { apiCallApi } from '@/api'
|
||||
import { apiCallApi } from '@/api'
|
||||
import { TrendCharts } from '@element-plus/icons-vue'
|
||||
import { onMounted, onUnmounted, ref } from 'vue'
|
||||
|
||||
const props = defineProps({
|
||||
refreshInterval: {
|
||||
type: Number,
|
||||
default: 5000 // 默认5秒刷新一次
|
||||
},
|
||||
maxDanmakus: {
|
||||
type: Number,
|
||||
default: 20 // 最多显示20条弹幕
|
||||
},
|
||||
danmakuSpeed: {
|
||||
type: Number,
|
||||
default: 15000 // 弹幕滚动速度(毫秒),更慢一些让用户能看到
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
const enabled = ref(true)
|
||||
const danmakuWrapper = ref(null)
|
||||
const activeDanmakus = ref([])
|
||||
const danmakuQueue = ref([])
|
||||
const pendingQueue = ref([]) // 待处理的弹幕队列
|
||||
const lastFetchTime = ref(null)
|
||||
const fetchTimer = ref(null)
|
||||
const processedIds = ref(new Set()) // 已处理的记录ID,避免重复显示
|
||||
const isProcessing = ref(false) // 是否正在处理弹幕
|
||||
|
||||
// 计算时间差(多少分钟前)
|
||||
const calculateTimeAgo = (timeStr) => {
|
||||
if (!timeStr) return '刚刚'
|
||||
|
||||
try {
|
||||
const time = new Date(timeStr)
|
||||
const now = new Date()
|
||||
const diff = Math.floor((now - time) / 1000 / 60) // 分钟差
|
||||
|
||||
if (diff < 1) return '刚刚'
|
||||
if (diff < 60) return `${diff}分钟前`
|
||||
|
||||
const hours = Math.floor(diff / 60)
|
||||
if (hours < 24) return `${hours}小时前`
|
||||
|
||||
const days = Math.floor(hours / 24)
|
||||
return `${days}天前`
|
||||
} catch (e) {
|
||||
return '刚刚'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取最新API调用记录
|
||||
const fetchLatestApiCalls = async () => {
|
||||
if (!enabled.value) return
|
||||
|
||||
try {
|
||||
const params = {
|
||||
page: 1,
|
||||
page_size: props.maxDanmakus,
|
||||
sort_by: 'created_at',
|
||||
sort_order: 'desc'
|
||||
const props = defineProps({
|
||||
refreshInterval: {
|
||||
type: Number,
|
||||
default: 3000 // 默认3秒刷新一次
|
||||
},
|
||||
danmakuSpeed: {
|
||||
type: Number,
|
||||
default: 15000 // 弹幕滚动速度(毫秒)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
// 固定配置
|
||||
const FETCH_PAGE_SIZE = 50 // 每次获取的记录数
|
||||
const BASE_EMIT_INTERVAL = 5000 // 基础5秒,避免弹幕重叠
|
||||
const RANDOM_EMIT_RANGE = 1000 // 0-1秒随机范围
|
||||
|
||||
const enabled = ref(true)
|
||||
const danmakuWrapper = ref(null)
|
||||
const activeDanmakus = ref([]) // 当前正在显示的弹幕
|
||||
const pendingQueue = ref([]) // 待处理的弹幕队列
|
||||
const lastFetchTime = ref(null)
|
||||
const fetchTimer = ref(null)
|
||||
const processedIds = ref(new Set()) // 已处理的记录ID,确保每条数据只显示一次
|
||||
const emitTimer = ref(null) // 弹幕发射定时器
|
||||
const timeUpdateTimer = ref(null) // 时间更新定时器
|
||||
|
||||
// 计算时间差(多少分钟前)
|
||||
const calculateTimeAgo = (timeStr) => {
|
||||
if (!timeStr) return '刚刚'
|
||||
|
||||
// 如果上次获取过数据,只获取更新的记录
|
||||
if (lastFetchTime.value) {
|
||||
try {
|
||||
const time = new Date(timeStr)
|
||||
const now = new Date()
|
||||
const oneMinuteAgo = new Date(now.getTime() - 60000) // 1分钟前
|
||||
params.start_time = oneMinuteAgo.toISOString().replace('T', ' ').substring(0, 19)
|
||||
const diff = Math.floor((now - time) / 1000 / 60) // 分钟差
|
||||
|
||||
if (diff < 1) return '刚刚'
|
||||
if (diff < 60) return `${diff}分钟前`
|
||||
|
||||
const hours = Math.floor(diff / 60)
|
||||
if (hours < 24) return `${hours}小时前`
|
||||
|
||||
const days = Math.floor(hours / 24)
|
||||
return `${days}天前`
|
||||
} catch (e) {
|
||||
return '刚刚'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取最新API调用记录
|
||||
const fetchLatestApiCalls = async () => {
|
||||
if (!enabled.value) return
|
||||
|
||||
const response = await apiCallApi.getAdminApiCalls(params)
|
||||
|
||||
// 处理响应数据,兼容不同的响应格式
|
||||
let items = []
|
||||
if (response && response.data) {
|
||||
if (response.data.items) {
|
||||
items = response.data.items
|
||||
} else if (Array.isArray(response.data)) {
|
||||
items = response.data
|
||||
try {
|
||||
const params = {
|
||||
page: 1,
|
||||
page_size: FETCH_PAGE_SIZE,
|
||||
sort_by: 'created_at',
|
||||
sort_order: 'desc'
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 如果上次获取过数据,只获取更新的记录
|
||||
if (lastFetchTime.value) {
|
||||
const now = new Date()
|
||||
const oneMinuteAgo = new Date(now.getTime() - 60000) // 1分钟前
|
||||
params.start_time = oneMinuteAgo.toISOString().replace('T', ' ').substring(0, 19)
|
||||
}
|
||||
|
||||
const response = await apiCallApi.getAdminApiCalls(params)
|
||||
|
||||
// 处理响应数据,兼容不同的响应格式
|
||||
let items = []
|
||||
if (response && response.data) {
|
||||
if (response.data.items) {
|
||||
items = response.data.items
|
||||
} else if (Array.isArray(response.data)) {
|
||||
items = response.data
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (items.length > 0) {
|
||||
// 过滤已处理过的记录,确保每条数据只显示一次
|
||||
const newItems = items.filter(item => {
|
||||
if (processedIds.value.has(item.id)) {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
processedIds.value.add(item.id)
|
||||
return true
|
||||
})
|
||||
|
||||
// 按时间顺序排序(从旧到新),确保按顺序显示
|
||||
newItems.sort((a, b) => {
|
||||
const timeA = new Date(a.created_at || a.start_at || 0)
|
||||
const timeB = new Date(b.created_at || b.start_at || 0)
|
||||
return timeA - timeB
|
||||
})
|
||||
|
||||
// 将新记录按顺序添加到待处理队列
|
||||
newItems.forEach(item => {
|
||||
addToPendingQueue(item)
|
||||
})
|
||||
|
||||
lastFetchTime.value = new Date()
|
||||
}
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error('获取API调用记录失败:', error)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 添加到待处理队列
|
||||
const addToPendingQueue = (item) => {
|
||||
pendingQueue.value.push(item)
|
||||
|
||||
// 限制队列大小,避免内存溢出(最多保留150条)
|
||||
if (pendingQueue.value.length > 150) {
|
||||
pendingQueue.value.shift() // 移除最旧的一条
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 发射弹幕(按固定间隔连续发射,允许多条同时显示)
|
||||
const emitDanmaku = () => {
|
||||
if (!enabled.value) {
|
||||
emitTimer.value = null
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (items.length > 0) {
|
||||
|
||||
// 过滤已处理的记录,只添加新记录
|
||||
const newItems = items.filter(item => {
|
||||
if (processedIds.value.has(item.id)) {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
processedIds.value.add(item.id)
|
||||
return true
|
||||
})
|
||||
|
||||
// 将新记录添加到待处理队列
|
||||
newItems.forEach(item => {
|
||||
addToPendingQueue(item)
|
||||
})
|
||||
|
||||
// 开始处理队列
|
||||
processPendingQueue()
|
||||
|
||||
lastFetchTime.value = new Date()
|
||||
}
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error('获取API调用记录失败:', error)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 添加到待处理队列
|
||||
const addToPendingQueue = (item) => {
|
||||
pendingQueue.value.push(item)
|
||||
|
||||
// 如果队列太长,移除最旧的
|
||||
if (pendingQueue.value.length > props.maxDanmakus * 2) {
|
||||
pendingQueue.value.shift()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 处理待处理队列,每次弹幕间隔1.5秒+随机0-2秒
|
||||
const processPendingQueue = () => {
|
||||
if (isProcessing.value || pendingQueue.value.length === 0) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
isProcessing.value = true
|
||||
|
||||
const processNext = () => {
|
||||
// 从队列取出一条弹幕
|
||||
if (pendingQueue.value.length === 0) {
|
||||
isProcessing.value = false
|
||||
// 队列为空,等待一段时间后重试
|
||||
emitTimer.value = setTimeout(() => {
|
||||
emitDanmaku()
|
||||
}, 1000)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
const item = pendingQueue.value.shift()
|
||||
addDanmakuToQueue(item)
|
||||
|
||||
// 计算下一个弹幕的延迟:1.5秒 + 0-2秒随机
|
||||
const delay = 1500 + Math.random() * 2000
|
||||
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
processNext()
|
||||
}, delay)
|
||||
}
|
||||
|
||||
processNext()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 检查弹幕碰撞(基于垂直位置和预计路径)
|
||||
const checkCollision = (newDanmaku) => {
|
||||
if (!danmakuWrapper.value) return false
|
||||
|
||||
const danmakuHeight = 40 // 弹幕高度
|
||||
const minVerticalGap = 45 // 最小垂直间距(确保不重叠)
|
||||
const newTop = newDanmaku.top
|
||||
const newBottom = newTop + danmakuHeight
|
||||
|
||||
// 检查与所有活动弹幕的垂直位置碰撞
|
||||
// 由于弹幕从右侧进入,主要检查垂直位置是否重叠
|
||||
for (const existingDanmaku of activeDanmakus.value) {
|
||||
const existingTop = existingDanmaku.top
|
||||
const existingBottom = existingTop + danmakuHeight
|
||||
|
||||
// 检查垂直位置是否太接近(考虑最小间距)
|
||||
const verticalOverlap = !(newBottom < existingTop - minVerticalGap || newTop > existingBottom + minVerticalGap)
|
||||
|
||||
if (verticalOverlap) {
|
||||
return true // 发生碰撞
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 添加弹幕到显示队列(带碰撞检测)
|
||||
const addDanmakuToQueue = (item) => {
|
||||
const danmaku = {
|
||||
id: item.id || `danmaku-${Date.now()}-${Math.random()}`,
|
||||
companyName: item.company_name || item.user?.company_name || '未知企业',
|
||||
productName: item.product_name || '未知产品',
|
||||
productId: item.product_id || 'N/A',
|
||||
status: item.status || 'pending',
|
||||
startAt: item.start_at || item.created_at,
|
||||
timeAgo: calculateTimeAgo(item.start_at || item.created_at),
|
||||
top: 0,
|
||||
duration: props.danmakuSpeed,
|
||||
delay: 0,
|
||||
width: 0, // 将在DOM渲染后计算
|
||||
currentLeft: 0 // 当前水平位置
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 尝试找到一个不碰撞的位置
|
||||
let attempts = 0
|
||||
let foundPosition = false
|
||||
|
||||
while (attempts < 20 && !foundPosition) {
|
||||
// 计算垂直位置
|
||||
danmaku.top = calculateTopPosition()
|
||||
|
||||
// 检查碰撞
|
||||
if (!checkCollision(danmaku)) {
|
||||
foundPosition = true
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
attempts++
|
||||
|
||||
// 如果碰撞,稍微调整垂直位置
|
||||
if (attempts < 10) {
|
||||
// 尝试不同的垂直位置
|
||||
continue
|
||||
} else {
|
||||
// 如果多次尝试都碰撞,延迟生成
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
addDanmakuToQueue(item)
|
||||
}, 500 + Math.random() * 1000)
|
||||
if (!item) {
|
||||
emitTimer.value = setTimeout(() => {
|
||||
emitDanmaku()
|
||||
}, 1000)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!foundPosition) {
|
||||
// 如果找不到位置,延迟生成
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
addDanmakuToQueue(item)
|
||||
}, 1000)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
danmakuQueue.value.push(danmaku)
|
||||
|
||||
// 如果队列中的弹幕太多,移除最旧的
|
||||
if (danmakuQueue.value.length > props.maxDanmakus * 2) {
|
||||
danmakuQueue.value.shift()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 添加到活动弹幕列表
|
||||
activeDanmakus.value.push(danmaku)
|
||||
|
||||
// 弹幕会在动画结束时通过 animationend 事件自动移除
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 处理动画结束事件
|
||||
const handleAnimationEnd = (id) => {
|
||||
// 动画结束后,弹幕已经完全移出左侧,可以安全移除
|
||||
removeDanmaku(id)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 计算弹幕的垂直位置(随机分散,避免重叠)
|
||||
const calculateTopPosition = () => {
|
||||
const containerHeight = 80 // 容器高度80px
|
||||
const minTop = 10 // 最小顶部距离
|
||||
const maxTop = containerHeight - 40 // 最大顶部距离(留出弹幕高度空间)
|
||||
|
||||
// 获取当前活动的弹幕位置
|
||||
const activePositions = activeDanmakus.value.map(d => d.top).filter(pos => pos > 0)
|
||||
|
||||
// 尝试找到一个不重叠的位置
|
||||
let newTop
|
||||
let attempts = 0
|
||||
const minGap = 35 // 最小间距35px
|
||||
|
||||
do {
|
||||
// 在容器高度范围内随机生成位置
|
||||
newTop = minTop + Math.random() * (maxTop - minTop)
|
||||
attempts++
|
||||
|
||||
// 检查是否与现有弹幕重叠
|
||||
const tooClose = activePositions.some(pos => Math.abs(pos - newTop) < minGap)
|
||||
|
||||
if (!tooClose || attempts > 10) {
|
||||
break
|
||||
// 创建弹幕对象(使用唯一ID确保不重复)
|
||||
const danmaku = {
|
||||
id: `danmaku-${item.id}-${Date.now()}-${Math.random()}`,
|
||||
companyName: item.company_name || item.user?.company_name || '未知企业',
|
||||
productName: item.product_name || '未知产品',
|
||||
status: item.status || 'pending',
|
||||
startAt: item.start_at || item.created_at,
|
||||
timeAgo: calculateTimeAgo(item.start_at || item.created_at),
|
||||
duration: props.danmakuSpeed
|
||||
}
|
||||
} while (attempts < 10)
|
||||
|
||||
// 添加到活跃弹幕列表(立即开始动画)
|
||||
activeDanmakus.value.push(danmaku)
|
||||
|
||||
// 安排下一条弹幕的发射(随机间隔:5s + 0-1s)
|
||||
const interval = BASE_EMIT_INTERVAL + Math.random() * RANDOM_EMIT_RANGE
|
||||
emitTimer.value = setTimeout(() => {
|
||||
emitDanmaku()
|
||||
}, interval)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 启动弹幕发射系统
|
||||
const startEmissionSystem = () => {
|
||||
if (emitTimer.value) {
|
||||
clearTimeout(emitTimer.value)
|
||||
}
|
||||
emitDanmaku() // 开始第一次发射
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 如果尝试10次还是重叠,就使用一个固定但分散的位置
|
||||
if (attempts >= 10) {
|
||||
const positions = [20, 50] // 两行固定位置
|
||||
const usedPositions = activePositions.filter(pos =>
|
||||
positions.some(fixedPos => Math.abs(pos - fixedPos) < minGap)
|
||||
)
|
||||
if (usedPositions.length < positions.length) {
|
||||
newTop = positions.find(pos =>
|
||||
!activePositions.some(used => Math.abs(used - pos) < minGap)
|
||||
) || positions[0]
|
||||
} else {
|
||||
newTop = minTop + Math.random() * (maxTop - minTop)
|
||||
// 处理动画结束事件(弹幕移出屏幕时移除)
|
||||
const handleAnimationEnd = (id) => {
|
||||
const index = activeDanmakus.value.findIndex(d => d.id === id)
|
||||
if (index > -1) {
|
||||
activeDanmakus.value.splice(index, 1)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Math.round(newTop)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 移除弹幕
|
||||
const removeDanmaku = (id) => {
|
||||
const index = activeDanmakus.value.findIndex(d => d.id === id)
|
||||
if (index > -1) {
|
||||
activeDanmakus.value.splice(index, 1)
|
||||
// 更新所有弹幕的时间显示
|
||||
const updateTimeAgo = () => {
|
||||
activeDanmakus.value.forEach(danmaku => {
|
||||
if (danmaku.startAt) {
|
||||
danmaku.timeAgo = calculateTimeAgo(danmaku.startAt)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
const queueIndex = danmakuQueue.value.findIndex(d => d.id === id)
|
||||
if (queueIndex > -1) {
|
||||
danmakuQueue.value.splice(queueIndex, 1)
|
||||
// 开始获取数据
|
||||
const startFetching = () => {
|
||||
// 立即获取一次
|
||||
fetchLatestApiCalls()
|
||||
|
||||
// 设置定时器定期获取数据
|
||||
if (fetchTimer.value) {
|
||||
clearInterval(fetchTimer.value)
|
||||
}
|
||||
fetchTimer.value = setInterval(() => {
|
||||
fetchLatestApiCalls()
|
||||
}, props.refreshInterval)
|
||||
|
||||
// 启动弹幕发射系统
|
||||
startEmissionSystem()
|
||||
|
||||
// 定时更新"多少分钟前"
|
||||
if (timeUpdateTimer.value) {
|
||||
clearInterval(timeUpdateTimer.value)
|
||||
}
|
||||
timeUpdateTimer.value = setInterval(() => {
|
||||
if (enabled.value) {
|
||||
updateTimeAgo()
|
||||
}
|
||||
}, 60000) // 每分钟更新一次时间显示
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 更新所有弹幕的时间显示
|
||||
const updateTimeAgo = () => {
|
||||
activeDanmakus.value.forEach(danmaku => {
|
||||
if (danmaku.startAt) {
|
||||
danmaku.timeAgo = calculateTimeAgo(danmaku.startAt)
|
||||
|
||||
// 停止获取数据
|
||||
const stopFetching = () => {
|
||||
if (fetchTimer.value) {
|
||||
clearInterval(fetchTimer.value)
|
||||
fetchTimer.value = null
|
||||
}
|
||||
if (emitTimer.value) {
|
||||
clearTimeout(emitTimer.value)
|
||||
emitTimer.value = null
|
||||
}
|
||||
if (timeUpdateTimer.value) {
|
||||
clearInterval(timeUpdateTimer.value)
|
||||
timeUpdateTimer.value = null
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
onMounted(() => {
|
||||
if (enabled.value) {
|
||||
startFetching()
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 处理开关切换
|
||||
const handleToggle = (value) => {
|
||||
if (value) {
|
||||
startFetching()
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
onUnmounted(() => {
|
||||
stopFetching()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 开始获取数据
|
||||
const startFetching = () => {
|
||||
// 立即获取一次
|
||||
fetchLatestApiCalls()
|
||||
|
||||
// 设置定时器
|
||||
if (fetchTimer.value) {
|
||||
clearInterval(fetchTimer.value)
|
||||
}
|
||||
|
||||
fetchTimer.value = setInterval(() => {
|
||||
fetchLatestApiCalls()
|
||||
}, props.refreshInterval)
|
||||
|
||||
// 定时更新"多少分钟前"
|
||||
setInterval(() => {
|
||||
if (enabled.value) {
|
||||
updateTimeAgo()
|
||||
}
|
||||
}, 60000) // 每分钟更新一次时间显示
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 停止获取数据
|
||||
const stopFetching = () => {
|
||||
if (fetchTimer.value) {
|
||||
clearInterval(fetchTimer.value)
|
||||
fetchTimer.value = null
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
onMounted(() => {
|
||||
if (enabled.value) {
|
||||
startFetching()
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
onUnmounted(() => {
|
||||
stopFetching()
|
||||
})
|
||||
</script>
|
||||
})
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<style scoped>
|
||||
.danmaku-item {
|
||||
@@ -412,16 +285,16 @@ onUnmounted(() => {
|
||||
animation: danmaku-scroll linear forwards;
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
will-change: transform;
|
||||
/* 弹幕从右侧隐藏区域开始(容器外),由动画控制位置 */
|
||||
top: 50%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@keyframes danmaku-scroll {
|
||||
from {
|
||||
transform: translateX(100%);
|
||||
transform: translate(100%, -50%);
|
||||
opacity: 1;
|
||||
}
|
||||
to {
|
||||
transform: translateX(-300%);
|
||||
transform: translate(-200%, -50%);
|
||||
opacity: 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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