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@@ -1,15 +1,15 @@
package service
import (
"bdqr-server/app/main/api/internal/config"
"bdqr-server/app/main/model"
"bdqr-server/common/globalkey"
"bdqr-server/pkg/lzkit/lzUtils"
"context"
"database/sql"
"fmt"
"strconv"
"time"
"bdqr-server/app/main/api/internal/config"
"bdqr-server/app/main/model"
"bdqr-server/common/globalkey"
"bdqr-server/pkg/lzkit/lzUtils"
"github.com/google/uuid"
"github.com/pkg/errors"
@@ -168,7 +168,7 @@ func (s *AgentService) AgentProcess(ctx context.Context, order *model.Order) err
func (s *AgentService) getLevelBonus(ctx context.Context, level int64) (int64, error) {
var configKey string
switch level {
case 1: // 普通
case 1: // 白银
configKey = "level_1_bonus"
case 2: // 黄金
configKey = "level_2_bonus"
@@ -346,36 +346,36 @@ func (s *AgentService) distributeLevelBonus(ctx context.Context, session sqlx.Se
// 分配规则总览:
// 1. 直接上级是钻石:等级加成全部给钻石
// 2. 直接上级是黄金一部分给黄金配置direct_parent_amount_gold默认3元剩余给钻石上级
// 3. 直接上级是普通一部分给直接上级配置direct_parent_amount_normal默认2元剩余给钻石/黄金上级
// 3. 直接上级是白银一部分给直接上级配置direct_parent_amount_normal默认2元剩余给钻石/黄金上级
//
// 覆盖的所有情况:
//
// 情况1普通(推广人) -> 钻石(直接上级)
// 情况1白银(推广人) -> 钻石(直接上级)
// => 全部给钻石
//
// 情况2普通(推广人) -> 黄金(直接上级) -> 钻石
// 情况2白银(推广人) -> 黄金(直接上级) -> 钻石
// => 一部分给黄金,剩余给钻石
//
// 情况3普通(推广人) -> 黄金(直接上级) -> 无钻石上级
// 情况3白银(推广人) -> 黄金(直接上级) -> 无钻石上级
// => 一部分给黄金,剩余归平台
//
// 情况4普通(推广人) -> 普通(直接上级) -> 钻石
// => 一部分给直接上级普通,剩余全部给钻石
// 情况4白银(推广人) -> 白银(直接上级) -> 钻石
// => 一部分给直接上级白银,剩余全部给钻石
//
// 情况5普通(推广人) -> 普通(直接上级) -> 黄金 -> 钻石
// => 一部分给直接上级普通例如2元一部分给黄金等级加成差减去给普通例如3-2=1元剩余给钻石例如3元
// 情况5白银(推广人) -> 白银(直接上级) -> 黄金 -> 钻石
// => 一部分给直接上级白银例如2元一部分给黄金等级加成差减去给白银例如3-2=1元剩余给钻石例如3元
//
// 情况6普通(推广人) -> 普通(直接上级) -> 黄金(无钻石)
// => 一部分给直接上级普通剩余一部分给黄金最多3元超出归平台
// 情况6白银(推广人) -> 白银(直接上级) -> 黄金(无钻石)
// => 一部分给直接上级白银剩余一部分给黄金最多3元超出归平台
//
// 情况7普通(推广人) -> 普通(直接上级) -> 普通 -> 钻石
// => 一部分给直接上级普通,剩余全部给钻石(跳过中间白银代理)
// 情况7白银(推广人) -> 白银(直接上级) -> 白银 -> 钻石
// => 一部分给直接上级白银,剩余全部给钻石(跳过中间白银代理)
//
// 情况8普通(推广人) -> 普通(直接上级) -> 普通 -> 黄金(无钻石)
// => 一部分给直接上级普通剩余一部分给黄金最多3元超出归平台跳过中间白银代理
// 情况8白银(推广人) -> 白银(直接上级) -> 白银 -> 黄金(无钻石)
// => 一部分给直接上级白银剩余一部分给黄金最多3元超出归平台跳过中间白银代理
//
// 情况9普通(推广人) -> 普通(直接上级) -> 普通 -> 普通...(全部是普通
// => 一部分给直接上级普通,剩余归平台
// 情况9白银(推广人) -> 白银(直接上级) -> 白银 -> 白银...(全部是白银
// => 一部分给直接上级白银,剩余归平台
//
// 注意findDiamondParent 和 findGoldParent 会自动跳过中间的所有白银代理,
//
@@ -397,7 +397,7 @@ func (s *AgentService) distributeNormalAgentBonus(ctx context.Context, session s
case 3: // 直接上级是钻石代理的情况
// ========== 直接上级是钻石:等级加成全部给钻石上级 ==========
// 场景示例:
// - 普通(推广人) -> 钻石(直接上级)等级加成6元全部给钻石
// - 白银(推广人) -> 钻石(直接上级)等级加成6元全部给钻石
// 说明:如果直接上级就是钻石,不需要再向上查找,全部返佣给直接上级钻石
// rebateType = 2表示钻石上级返佣
return s.giveRebate(ctx, session, parent.Id, agent.Id, orderId, productId, amount, levelBonusInt, 2)
@@ -435,9 +435,9 @@ func (s *AgentService) distributeNormalAgentBonus(ctx context.Context, session s
if remaining > 0 {
// 从黄金上级开始向上查找钻石上级
// 场景示例:
// - 普通(推广人) -> 黄金(直接上级) -> 钻石剩余3元给钻石
// - 普通(推广人) -> 黄金(直接上级) -> 普通 -> 钻石剩余3元给钻石跳过中间白银代理
// - 普通(推广人) -> 黄金(直接上级) -> 无上级剩余3元归平台没有钻石上级
// - 白银(推广人) -> 黄金(直接上级) -> 钻石剩余3元给钻石
// - 白银(推广人) -> 黄金(直接上级) -> 白银 -> 钻石剩余3元给钻石跳过中间白银代理
// - 白银(推广人) -> 黄金(直接上级) -> 无上级剩余3元归平台没有钻石上级
diamondParent, err := s.findDiamondParent(ctx, parent.Id)
if err != nil && !errors.Is(err, model.ErrNotFound) {
return errors.Wrapf(err, "查找钻石上级失败")
@@ -459,7 +459,7 @@ func (s *AgentService) distributeNormalAgentBonus(ctx context.Context, session s
// 说明:无论后续层级有多少白银代理,这部分金额只给推广人的直接上级
normalRebateAmount, err := s.getRebateConfigFloat(ctx, "direct_parent_amount_normal", 2.0)
if err != nil {
logx.Errorf("获取普通返佣配置失败使用默认值2元: %v", err)
logx.Errorf("获取白银返佣配置失败使用默认值2元: %v", err)
normalRebateAmount = 2.0 // 配置读取失败时使用默认值2元
}
@@ -490,11 +490,11 @@ func (s *AgentService) distributeNormalAgentBonus(ctx context.Context, session s
// ========== 步骤3从直接上级开始向上查找钻石和黄金代理 ==========
// 注意findDiamondParent 和 findGoldParent 会自动跳过中间的所有白银代理
// 例如:
// - 普通 -> 普通 -> 普通 -> 钻石:会跳过中间的白银代理,直接找到钻石
// - 普通 -> 普通 -> 黄金 -> 钻石:会找到钻石(优先级更高)
// - 普通 -> 黄金:会找到黄金
diamondParent, _ := s.findDiamondParent(ctx, parent.Id) // 向上查找钻石上级(跳过所有普通和黄金)
goldParent, _ := s.findGoldParent(ctx, parent.Id) // 向上查找黄金上级(跳过所有普通
// - 白银 -> 白银 -> 白银 -> 钻石:会跳过中间的白银代理,直接找到钻石
// - 白银 -> 白银 -> 黄金 -> 钻石:会找到钻石(优先级更高)
// - 白银 -> 黄金:会找到黄金
diamondParent, _ := s.findDiamondParent(ctx, parent.Id) // 向上查找钻石上级(跳过所有白银和黄金)
goldParent, _ := s.findGoldParent(ctx, parent.Id) // 向上查找黄金上级(跳过所有白银
// ========== 步骤4按优先级分配剩余金额 ==========
// 优先级规则:
@@ -505,14 +505,14 @@ func (s *AgentService) distributeNormalAgentBonus(ctx context.Context, session s
if diamondParent != nil {
// ========== 情况A找到钻石上级 ==========
// 场景示例:
// - 普通(推广人) -> 普通(直接上级) -> 钻石:给普通2元剩余4元给钻石
// - 普通(推广人) -> 普通(直接上级) -> 黄金 -> 钻石:给普通2元给黄金1元剩余3元给钻石
// - 普通(推广人) -> 普通(直接上级) -> 普通 -> 普通 -> 钻石:给普通2元剩余4元给钻石跳过中间白银代理
// - 白银(推广人) -> 白银(直接上级) -> 钻石:给白银2元剩余4元给钻石
// - 白银(推广人) -> 白银(直接上级) -> 黄金 -> 钻石:给白银2元给黄金1元剩余3元给钻石
// - 白银(推广人) -> 白银(直接上级) -> 白银 -> 白银 -> 钻石:给白银2元剩余4元给钻石跳过中间白银代理
//
// 分配规则:当有钻石上级时,需要给黄金上级一部分返佣
// 1. 等级加成的差 = 普通等级加成 - 黄金等级加成例如6元 - 3元 = 3元
// 1. 等级加成的差 = 白银等级加成 - 黄金等级加成例如6元 - 3元 = 3元
// 2. 从这个差中先给直接上级白银代理已给例如2元
// 3. 差减去给普通的部分剩余给黄金代理例如3元 - 2元 = 1元
// 3. 差减去给白银的部分剩余给黄金代理例如3元 - 2元 = 1元
// 4. 最后剩余部分给钻石例如6元 - 2元 - 1元 = 3元
// 步骤A1计算等级加成的差
@@ -532,14 +532,14 @@ func (s *AgentService) distributeNormalAgentBonus(ctx context.Context, session s
// - 等级加成的差bonusDiff代表白银代理和黄金代理的等级加成差异
// - 从这个差中先分配给直接上级白银代理directAmount已分配
// - 剩余的差分配给黄金代理goldRebateAmount = bonusDiff - directAmount
// - 如果差小于等于已给普通的部分,则不给黄金(这种情况理论上不应该发生,因为差应该>=给普通的部分)
// - 如果差小于等于已给白银的部分,则不给黄金(这种情况理论上不应该发生,因为差应该>=给白银的部分)
if goldParent != nil && bonusDiff > 0 {
// 计算给黄金上级的金额 = 等级加成差 - 已给普通上级的金额
// 例如等级加成差3元 - 已给普通2元 = 给黄金1元
// 计算给黄金上级的金额 = 等级加成差 - 已给白银上级的金额
// 例如等级加成差3元 - 已给白银2元 = 给黄金1元
goldRebateAmount := bonusDiff - directAmount
// 如果计算出的金额小于等于0说明差已经被白银代理全部占用了不给黄金
// 例如如果差是2元已给普通2元则 goldRebateAmount = 0不给黄金
// 例如如果差是2元已给白银2元则 goldRebateAmount = 0不给黄金
if goldRebateAmount > 0 {
// 边界检查:确保不超过剩余金额(理论上应该不会超过,但保险起见)
if goldRebateAmount > remaining {
@@ -567,8 +567,8 @@ func (s *AgentService) distributeNormalAgentBonus(ctx context.Context, session s
} else if goldParent != nil {
// ========== 情况B没有钻石上级但有黄金上级 ==========
// 场景示例:
// - 普通(推广人) -> 普通(直接上级) -> 黄金(没有钻石):给黄金一部分,剩余归平台
// - 普通(推广人) -> 普通(直接上级) -> 普通 -> 黄金(没有钻石):给黄金一部分,剩余归平台(跳过中间白银代理)
// - 白银(推广人) -> 白银(直接上级) -> 黄金(没有钻石):给黄金一部分,剩余归平台
// - 白银(推广人) -> 白银(直接上级) -> 白银 -> 黄金(没有钻石):给黄金一部分,剩余归平台(跳过中间白银代理)
// 配置键max_gold_rebate_amount白银代理给黄金上级的最大返佣金额
// 默认值3.0元
@@ -601,8 +601,8 @@ func (s *AgentService) distributeNormalAgentBonus(ctx context.Context, session s
// ========== 情况C既没有钻石上级也没有黄金上级 ==========
// 场景示例:
// - 普通(推广人) -> 普通(直接上级) -> 普通 -> 普通...(整个链路都是白银代理)
// - 普通(推广人) -> 普通(直接上级) -> 无上级(已经是最顶层)
// - 白银(推广人) -> 白银(直接上级) -> 白银 -> 白银...(整个链路都是白银代理)
// - 白银(推广人) -> 白银(直接上级) -> 无上级(已经是最顶层)
// 剩余金额全部归平台(不需要记录)
return nil
@@ -630,18 +630,18 @@ func (s *AgentService) getRebateConfigFloat(ctx context.Context, configKey strin
// giveRebate 发放返佣
func (s *AgentService) giveRebate(ctx context.Context, session sqlx.Session, agentId, sourceAgentId, orderId, productId string, amount float64, levelBonus int64, rebateType int64) error {
// 1. 创建返佣记录
rebate := &model.AgentRebate{
Id: uuid.NewString(),
AgentId: agentId,
SourceAgentId: sourceAgentId,
OrderId: orderId,
ProductId: productId,
RebateType: rebateType,
LevelBonus: float64(levelBonus), // 等级加成金额
RebateAmount: amount,
Status: 1, // 已发放
}
// 1. 创建返佣记录
rebate := &model.AgentRebate{
Id: uuid.NewString(),
AgentId: agentId,
SourceAgentId: sourceAgentId,
OrderId: orderId,
ProductId: productId,
RebateType: rebateType,
LevelBonus: float64(levelBonus), // 等级加成金额
RebateAmount: amount,
Status: 1, // 已发放
}
if _, err := s.AgentRebateModel.Insert(ctx, session, rebate); err != nil {
return errors.Wrapf(err, "创建返佣记录失败")
}
@@ -693,9 +693,9 @@ func (s *AgentService) findDirectParent(ctx context.Context, agentId string) (*m
// - 如果没有找到钻石代理,返回 ErrNotFound
//
// 示例场景:
// - 普通 -> 普通 -> 钻石:会找到钻石(跳过中间的白银代理)
// - 普通 -> 黄金 -> 钻石:会找到钻石(跳过黄金代理)
// - 普通 -> 普通 -> 黄金:返回 ErrNotFound没有钻石
// - 白银 -> 白银 -> 钻石:会找到钻石(跳过中间的白银代理)
// - 白银 -> 黄金 -> 钻石:会找到钻石(跳过黄金代理)
// - 白银 -> 白银 -> 黄金:返回 ErrNotFound没有钻石
func (s *AgentService) findDiamondParent(ctx context.Context, agentId string) (*model.Agent, error) {
currentId := agentId
maxDepth := 100 // 防止无限循环
@@ -733,9 +733,9 @@ func (s *AgentService) findDiamondParent(ctx context.Context, agentId string) (*
// - 如果没有找到黄金代理,返回 ErrNotFound
//
// 示例场景:
// - 普通 -> 普通 -> 黄金:会找到黄金(跳过中间的白银代理)
// - 普通 -> 黄金:会找到黄金
// - 普通 -> 普通 -> 钻石:返回 ErrNotFound跳过钻石继续查找黄金但找不到
// - 白银 -> 白银 -> 黄金:会找到黄金(跳过中间的白银代理)
// - 白银 -> 黄金:会找到黄金
// - 白银 -> 白银 -> 钻石:返回 ErrNotFound跳过钻石继续查找黄金但找不到
func (s *AgentService) findGoldParent(ctx context.Context, agentId string) (*model.Agent, error) {
currentId := agentId
maxDepth := 100 // 防止无限循环
@@ -971,12 +971,12 @@ func (s *AgentService) reconnectToGrandparent(ctx context.Context, session sqlx.
}
// 创建新的关系连接到原上级的上级
relation := &model.AgentRelation{
Id: uuid.NewString(),
ParentId: grandparent.Id,
ChildId: agentId,
RelationType: 1, // 直接关系
}
relation := &model.AgentRelation{
Id: uuid.NewString(),
ParentId: grandparent.Id,
ChildId: agentId,
RelationType: 1, // 直接关系
}
if _, err := s.AgentRelationModel.Insert(ctx, session, relation); err != nil {
return errors.Wrapf(err, "创建新关系失败")
}
@@ -1053,7 +1053,7 @@ func (s *AgentService) giveRebateForUpgrade(ctx context.Context, session sqlx.Se
// GetUpgradeFee 获取升级费用
func (s *AgentService) GetUpgradeFee(ctx context.Context, fromLevel, toLevel int64) (float64, error) {
if fromLevel == 1 && toLevel == 2 {
// 普通→黄金:从配置获取
// 白银→黄金:从配置获取
return s.getRebateConfigFloat(ctx, "upgrade_to_gold_fee", 199)
} else if toLevel == 3 {
// 升级为钻石:从配置获取
@@ -1065,7 +1065,7 @@ func (s *AgentService) GetUpgradeFee(ctx context.Context, fromLevel, toLevel int
// GetUpgradeRebate 获取升级返佣金额
func (s *AgentService) GetUpgradeRebate(ctx context.Context, fromLevel, toLevel int64) (float64, error) {
if fromLevel == 1 && toLevel == 2 {
// 普通→黄金返佣:从配置获取
// 白银→黄金返佣:从配置获取
return s.getRebateConfigFloat(ctx, "upgrade_to_gold_rebate", 139)
} else if toLevel == 3 {
// 升级为钻石返佣:从配置获取